Qui trovate il Portfolio che man mano andremo ad aggiornare e compilare dei membri di Ludiblood:
Game e Narrative Design che collabora con diverse realtà e progetti quali Malastrana Eventi, Cranio Creations, Ally Cat Games, Red Glove, Queen Games, Terre Spezzate, Albin Michel e Tomatofarm.
Ha una faida aperta e unilaterale con Luca Bellini, game designer di Giochi da tavolo, che lo ha costretto a essere riconosciuto nel settore come Luca Bellini 2 o Luca Bellini l'Altro.
Insegna attualmente Game Design in due diverse scuole private a Milano (Mohole e SAE).
Lavora anche nella branca del Graphic Design, tramite l’uso i programmi del pacchetto Adobe, principalmente per impaginazione di giochi e manuali scolastici.
Ruolo: Game Designer, Narrative Designer, Scrittore, Regista e Attore.
Le Nebbie di Camelot è un progetto LARP (live action role playing) commissionato da Malastrana SRL Eventi Senza Tempo con l'obiettivo di offrire un'esperienza LARP accessibile anche per giocatori neofiti che non abbiano mai giocato prima questo genere di eventi. Il tutto era ambientato nell'ambientazione del ciclo arturiano, con specifico riferimento e fonte d'ispirazione: il libro Le nebbie di Avalon.
L'evento si è svolto nell'arco di 48 ore di gioco nella Rocca di Agazzano (PC) con più di 50 partecipanti all'evento.
Ruolo: Narrative e Game Designer
Heirs of the Dragons è un progetto LARP (live action role playing) internazionale realizzato da Charmed Plume Productions in collaborazione con Wonderlarp e ispirato ai lavori di George R.R. Martin.
L'evento ha avuto due run, entrambe svolte al Czocha Castle di Leśna in Polonia. I giocatori venivano da tutto il mondo e l'evento ha vinto la categoria "International LARP of the Year" negli UK LARP AWARDS 2026
Nell'evento ho lavorato come Narrative Designer e Game Designer. Durante la seconda Run di Heirs of the Dragons sono anche stato sul campo come staff ed NPC.
Ruolo: Game Designer, Narrative Designer, Scrittore, Aiuto regista e Attore.
The Witcher - La Restaurazione è un progetto LARP (live action role playing) realizzato da Terre Spezzate con l'obiettivo di offrire un'esperienza LARP con appuntamento annuale nell'ambientazione di The Witcher. L'ispirazione è principalmente la serie dei videogiochi e infatti il progetto ha il supporto ufficiale di CD PROJEKT RED.
L'evento è arrivato al secondo appuntamento e si svolge nell'arco di 3 giorni di gioco, finora nel castello di Paderna (PC) con più di 300 partecipanti all'evento.
Gli eventi si sono chiamati rispettivamente:
La seconda adunata
Una corona di Spine
Il mio ruolo si è svolto nel team di scrittura e Game Design. Inoltre ho sviluppato e scritto una serie di librogame utili all'immersione dei giocatori nella fase iniziale dell'evento. Durante l'evento stesso sono poi stato aiuto regista e gestore di alcune trame.
Ruolo: Game Designer
Orcs Up! è un party game con meccaniche di dexterity che Sara Valentino e Luca Bellini hanno sviluppato assieme. La meccanica principale viene da un altro gioco su cui stavano lavorando (Here comes the Horde) che hanno estrapolato per costruirci attorno Orcs Up!.
A turno i giocatori devono posizionare pezzi d'assedio sulla rampa insieme ai propri orchi senza far cadere pezzi avversari, ma qualche volta si potrà scagliare un masso che ribalterà la situazione della partita.
Sviluppato tramite il supporto di Simone Luciani e pubblicato da Cranio Creations il gioco ha le illustrazioni di Sara Valentino ad arricchirlo.
Illustratrice per Boardgame con Cranio Creations, Tambù Games, Sir Chester Cobblepot e Wyrd Edizioni.
Illustratrice per Giochi di Ruolo con Ludiblood, Serpentarium e Space Orange 42.
Illustratrice per Fumetti, Libri e Graphic Novel con Albin Michel, Editions Dupuis, Titan Books Ltd, Ludiblood e Tomatofarm
Game Designer per Boardgame con Cranio Creations, Ally Cat Games, Red Glove e Queen Games
Ruolo: Game Designer e Illustratrice
Orcs Up! è un party game con meccaniche di dexterity che Sara Valentino e Luca Bellini hanno sviluppato assieme. La meccanica principale viene da un altro gioco su cui stavano lavorando (Here comes the Horde) che hanno estrapolato per costruirci attorno Orcs Up!.
A turno i giocatori devono posizionare pezzi d'assedio sulla rampa insieme ai propri orchi senza far cadere pezzi avversari, ma qualche volta si potrà scagliare un masso che ribalterà la situazione della partita.
Sviluppato tramite il supporto di Simone Luciani e pubblicato da Cranio Creations il gioco è stato interamente illustrato da Sara.